Игра (СИ)
Ещё одна полезная аура из арсенала хаотического мага — аура скорости. В нужный момент аура в разы увеличивает скорость персонажа на определённое время, причём без дополнительного расхода бодрости, а потом так же уходит на откат. Я помню, что хотел ограничиться всего двумя аурами, но лучше потратить все очки хаотических заклинаний сейчас, слишком муторно искать учителя в Юнисфере. Как я уже говорил, люди не любят магию хаоса, да и потом никто меня не заставляет включать сразу все ауры с первых минут игры, а когда прокачаюсь, тогда и воспользуюсь всеми возможностями.
Последний скилл выбирал долго. Проблема заключалась в том, что у персонажа не хватало характеристик, а брать всё подряд не хотелось. Если вложить сразу три универсальных очка в магический блок характеристик, можно будет изучить ауру под названием сдвиг. По своему эффекту она очень похожа на блинк, вот только радиус действия у заклинания гораздо меньше, да и тело перемещается не в пространстве, так что умелый воин может предвидеть такое развитие событий и нанести упреждающий удар. Аура позволяет уйти от вражеских таранных атак, ну или просто мгновенно переместиться на несколько метров в выбранную сторону, что в определённых случаях может быть чертовски полезно.
В моих планах было вложить по одному очку в воинский и защитный блоки, а двумя последними усилить магический, но теперь придётся от чего-то отказаться. А и по хрен, буду упорнее тренировать физуху в реале и поднимать свои атрибуты, потому как система реагирует на изменения реального тела и, помимо свободных очков, увеличивает характеристики в зависимости от прогресса. Я ещё сделаю из этого задохлика настоящего атлета, дайте только время.
Мудрость: 11 (высокий)
Интеллект: 11 (высокий)
Дух: 8 (немного выше среднего)
Мистицизм: 9 (выше среднего)
В итоге количество маны на старте игры выросло до 120 единиц, что, с одной стороны, довольно круто, с учётом того, что каст огненной стрелы первого ранга стоит всего 5 единиц, но с другой — невероятно мало, так как простая аура уклонения того же ранга отнимает от этого количества сразу 30 единиц.
Понятное дело, что после левелапа ситуация сильно изменится, и уже на втором уровне персонажа количество маны возрастёт до 239 единиц, но тысячу опыта ещё надо набить, а начисляют за убийство мобов мало. А вообще со столь крутыми коэффициентами проблем с маной не предвидится, главное — пережить первые недели и прокачаться хотя бы до десятки, а там станет гораздо проще.
Восьмёрка в духе немного напрягает. Эта характеристика отвечает за регенерацию магической энергии, и поначалу скорость восстановления маны будет весьма скромной, но, помимо боевой составляющей, в Юнисфере есть масса других дел, без которых нормальной игры не будет, поэтому бить баклуши точно не придётся.
Стартовая девятка в мистицизме, который отвечает за скорость полёта заклинания и точность магических ударов, тоже не очень, но такое можно сказать и про все без исключения атрибуты парнишки. Я уверен, что даже пять универсальных очков не приблизили моего текущего персонажа к значениям, которые у меня бы были, зарегистрируйся я в Юнисфере в своём теле, но смысла думать об этом нет, так что буду работать с чем есть.
Последнюю универсальную единичку характеристик вложил в защитный блок, тем самым разблокировав системные механизмы, которые будут в автоматическом режиме срезать часть входящего урона, опираясь на некие, никому не известные формулы и игровые алгоритмы, да и на прочность мультищита это должно повлиять. Лезть в эти дебри и пытаться вычислить точные цифры у меня желания нет. Главное, что я знаю: всё работает как надо, а в системных логах будут стоять уже скорректированные, в зависимости от значения защитных атрибутов, показатели.
Последней задачей перед завершением генерации персонажа является разобраться со статусом Дэвила. Система что-то говорила о специальном меню. Ага, есть такое, посмотрим, что она там наворотила с моим напарником.
С каждой минутой моё настроение портилось, и, когда я завершил изучение новой информации, с моих губ сорвалась гневная и не совсем цензурная тирада. Привязка параметров Дэвила к моему уровню лишила его большинства возможностей. По сути, система превратила его в такого же нуба, как и я. С каждым моим левелапом к Дэвилу будет возвращаться маленькая крупица его истинных сил, и самое паршивое, что полностью вернуть себе былые возможности напарник сможет, лишь когда я сам достигну 587 уровня, что не удавалось ещё ни одному игроку в Юнисфере. Да какой, к демонам, 587 левел! Если мне не изменяет память, абсолютный рекорд по уровню вот уже несколько десятков лет принадлежит Спириту. Этот престарелый игрок уже давно отошёл от дел и спокойно себе доживает свой век где-то в Азии, точно сказать не могу, но до сих пор никто так и не превзошёл его 263 уровень, а выкрутасы системы, кроме как издёвкой, назвать сложно.
Но это не главная проблема, которую мне подкинули алгоритмы Юнисферы. Если раньше Дэвил выглядел как человек, то сейчас система превратила его в лича, со всем вытекающим из этого геморроем, потому как нежить в Юнисфере не любят ещё сильнее, чем хаотических магов, и тем, кто балуется некромантией, не стоит рассчитывать на тёплый приём ни в одном городе.
Сама система не наказывает за связанные с магией смерти игровые классы и реагирует на поступки конкретного игрока, но у людей свои предрассудки, а выбить из умов простолюдинов сложившиеся стереотипы бывает довольно сложно, а подчас и вовсе невозможно. Поэтому всех, кого ловят на связи с магией смерти, вносят в чёрный список и начинают целенаправленно портить жизнь, зачастую вынуждая пойти на перегенерацию персонажа.
Но, несмотря на потенциальные проблемы, отказываться от помощи Дэвила я не буду. Я отношусь к магии смерти без дремучих стереотипов и считаю, что всегда виноват конкретный человек, а не подвластная ему стихия. Просто исторически так сложилось, что самые кровавые войны развязывали некроманты, и все подзабыли, что встречаются и вполне нормальные, адекватные маги смерти, которые спокойно работают на благо империи. Да одних только преступлений с помощью магов смерти было раскрыто столько, что невозможно сосчитать. Всего-то и надо, что вернуть умершему телу способность говорить, и зачастую этого достаточно, чтобы жертва назвала имя своего убийцы.
Уже на первом уровне Дэвил сможет вызывать скелета-прислужника, который будет отвлекать на себя врагов и атаковать стрелой праха, так что призывать спутника я планирую регулярно, просто это надо делать в безлюдных локациях и соблюдая меры предосторожности.
Ладно, сориентируюсь в зависимости от обстоятельств, пора заканчивать генерацию персонажа, осталось только выбрать размер татуировки и место на теле, где она появится. Система Юнисферы пластична, татуировку можно сделать совсем маленькой, практически незаметной, а можно покрыть разноцветными узорами хоть всё тело, тут каждый делает выбор сам, причём изменить конфигурацию можно в любое время. Немного подумав, стилизовал свою татуировку под флокса и разместил её на плече. Когда ещё я вернусь в Инферно, а так Лис всегда будет рядом со мной.
— Система, завершить генерацию персонажа, — скомандовал я, и перед глазами высветилась итоговая таблица статуса, где отображались все внесённые изменения.
Таблица статуса игрока:
Общие сведения:
Ник: Арт
Класс: Боевой маг трёх стихий (уникальный)
Карма: 645 (545 +100)
Юниксы: 0
Уровень: 1.
Опыт: 0/1000
Персональный физический коэффициент: 5,34 (увеличен, бонус хардкорного режима игры)
Персональный магический коэффициент: 10,87 (значительно увеличен, бонус хардкорного режима игры и уникального игрового класса)
Хит-поинты (далее хп): (уровень персонажа * персональный физический коэффициент) * телосложение.
Бодрость: (уровень персонажа * персональный физический коэффициент) * выносливость.