Жертва огня
– ага, с тех пор как Геката удалилась, половина хаёв сразу непобедимыми стали))
– да чё спорите, в ПВП один на один она боец, прямые руки тоже никто не отменял, а в массовых боях её тока так валят.
Дальше, можно было не читать, пошёл обычный флуд. После всего этого, неудивительно, что представителей расы на форуме найти не удалось. Гайды по игре, как для ледянников, так и для огневиков тоже отсутствовали, их просто некому было писать. Все немногочисленные представители этих рас, поиграв немного, либо удаляли персонажа, чтобы начать заново через месяц, либо просто бросали игру. И это неудивительно, кроме урезанного в характеристиках и к тому же уродливого персонажа, не подкачала и начальная локация, «ледяная пустыня» на краю мира.
– «А нет» – одного огневика всё же удалось найти, уже собираясь, вернутся в игру, взгляд Толика остановился на рейтинге топ игроков, находящегося на главной странице. Из чистого любопытства, ну и немного из зависти – «а чего помечтать нельзя?» – будущий хай левел, просмотрел каждого персонажа, заодно гадая во сколько примерно реальных денег обходится их шмот и прокачка. На десятом месте, в категории «слава», оказался любопытный персонаж: Аню-та, принцесса, раса – огневик, уровень – 77, клан – Млечный путь, остальная информация скрыта. На картинке была довольно красивая девица, с огненными волосами, заплетёнными в небольшую косу, в свободных штанах и куртке белого цвета, напоминающих кимоно, за спиной два узких чуть изогнутых меча, лицо и кисти рук, покрывало множество веснушек, образуя какой-то пламенный рисунок и придавая коже золотистый оттенок. Странно, на картинках, представляющих расы, огневики были хоть и по-другому чем ледянники, но тоже довольно уродливы, тут же прямо красотка. Клан, в котором состояла красотка, тоже оказался топовым, во всяком случае глава у них являлся ещё и королём довольно крупного королевства, благодаря чему все члены клана имели дворянское звание, и ещё несколько игроков из млечных находилось в рейтингах топ десять по разным категориям.
– Эх, вот что бабло животворящее делает – вздохнул новоиспечённый игрок и расстроенный отправился покорять ледяную пустыню.
Выйдя из храма, Колдырь оказался на небольшой скале, вокруг которой простиралось белоснежное поле, и краёв ему не было видно. Ноги стояли в снегу и дул довольно противный ветерок, но холод особо не замечался, видимо благодаря дару стихии.
– Такс, первым делом надо решить в какую сторону пойдём – бормотал Колдырь, наклоняясь и зачёрпывая пригоршню снега – вторым делом найти какое-нибудь оружие – спускаясь по скользким ступеням, вырубленной в скале лестницы и вылепляя снежок – ну а третьем… – тут он поскользнулся и упал, ударившись лицом о последнюю ступеньку.
Вам нанесён урон – 2 хп
– Чёрт, чёрт больно как – кое-как, привстав и приложив снежок к разбитому носу – вот я дебил – Колдырь зашёл в настройки и попробовал уменьшить восприятие боли с 50% до 20%. Тут же выскочила надпись:
Минимальное восприятие для вашей расы 50%
Когда почувствовал, что боль уходит, он пощупал нос и глянул на измазанный в крови снежок, и тут опять выскочила надпись:
Вы хотите применить способность «дар дракона» да/нет
На некоторое время, оцепенев от неожиданности, Колдырь всё-таки тыкнул в «да».
Вы мертвы и будете возрождены в ближайшей точке возрождения, через 5..4..
– Да ну нафиг, чё за дурацкий день сегодня!?
«выход»
ГЛАВА 3
Дурацкие мысли, о чёрных полосах и неудачных днях в жизни, ещё долго мучили Толика, пока он лежал в постели, наконец, свернувшись калачиком и подумав, что – «утро вечера мудренее» – он крепко зажмурил глаза и заснул.
Проснувшись, потянувшись и почувствовав себя довольно бодро, он вынужден был согласиться с последней мыслю посетившей вчера его мозг. Пока делал зарядку и пил кофе, выяснилось, что всё не так плохо. Во-первых, ну не красавец, так это игра, внешность тут не главное, да и судя по Аню-те её изменить можно – «а она так ничего, гы» – во-вторых: сам процесс, из слабого перса сделать сильного, гораздо интересней, чем быть как все, разве не так? Ну и в-третьих: раз за ледянника никто толком не играл, то значит там куча никому неизвестных плюшек должна быть?! В любом случае удалить перса всегда можно. С этими оптимистичными мыслями, Толик и полез в капсулу.
«вход»
Вы возрождены, войдите в жизнь с новыми силами!
Поздравляем! Вы успешно применили способность «дар дракона»
Вы создали живое существо, желаете назвать его?
Слава +1
Получено 30 очков опыта.
Поздравляем! Вы получили новый уровень!
– Ого, сколько всего, так что там с уровнем – до третьего уровня ещё 45 очков, свободные очки характеристик решил пока не тратить. Затем Колдырь отправился смотреть существо, которое так и валялось возле лестницы.
Оно так и называлось, «живое существо» имело шарообразную форму и первый уровень, недолго думая, Колдырь назвал его «Снежок». В описаниях значилось, что для жизни и развития снежку необходим холод и желательно снег, жизнь и урон по 1 хп, остальное по нулям, в общем какое-то никчёмное создание. Первый порыв Колдыря даже был запульнуть снежок подальше, но стало жалко, всё-таки живое существо, к тому же можно сказать родное. Зато пришла мысль создать другое существо, заодно очков опыта набрать.
После долгих поисков, ничего острого найти не удалось. Пришлось, терпя боль и теряя с каждым ударом очки жизни, со всей силы дубасить по скале рукой, пока не показалась кровь. Измазав большой кусок скалы своей кровью и попробовав применить «дар дракона», Колдырь получил это:
У вас не хватает крови для оживления этого предмета или предмет не относится к вашей стихии.
Тогда решив не падать духом, он около часа лепил большого снеговика, но, к сожалению, результат оказался прежним и не изменился даже когда снеговик укоротился вдвое, потом втрое, вчетверо. Очередной раз, уменьшая снеговика, а затем лупя по острому краю скалы чтобы добыть кровь, получил неожиданный подарок:
Получено достижение «каменный кулак – 1», благодаря тренировкам до кровавых ран, ваши кулаки приобрели прочность камня. Урон при ударе кулаком +1. До следующего повышения осталось разбить кулаки 100 раз. Слава +1
Немного порадовавшись такому положительному сообщению, Колдырь продолжил своё занятие. Нужный эффект появился, только со снежком, примерно в два раза больше вчерашнего.
Вы мертвы и будете возрождены в ближайшей точке возрождения, через 5..4..3..2..1сек.
Вы возрождены, войдите в жизнь с новыми силами!
Из-за смерти, вы потеряли 30 очков опыта.
Ваш уровень снижен на 1
Поздравляем! Вы успешно применили способность «дар дракона»
Вы создали живое существо, желаете назвать его?
Слава +1
Получено 30 очков опыта.
Поздравляем! Вы получили новый уровень!
– Тьфу, блин! Получается на создании существ, сильно не прокачаешься – выйдя из белоснежного храма и вновь спустившись по лестнице, он уставился на снежки – и чего с вами делать? – снежки в ожидании помалкивали, впрочем, чего им безо рта ещё делать? – О, ну-ка деритесь, давайте, ну, чё встали, убивай, давай! – Снежки дрались хоть и медленно, но самозабвенно, откатываясь на пару метров друг от друга, они затем, разгоняясь, сталкивались, немного подавив друг на друга снова откатывались, и всё повторялось. Так как разгонялись они несильно действие затянулось.
Наблюдая за гладиаторами, Колдырь услышал короткий звук, дзынь, в правом углу зрения мигало маленькое изображение конверта. Письмо было от некоего «Дугласа» и несло в себе информацию следующего содержания: здарова, слышь никуда не уходи, разговор есть, в понедельник вечером будь возле храма холода. Письмо отчего-то настораживало немного и Колдырь, подумав, написал в ответ: Привет, а чего за разговор? А то мне тут долго сидеть неинтересно. Через минуту, снова дзынькнуло: Ну дело есть, не вздумай ни куда сваливать, хотя куда ты оттуда свалишь ха-ха, короче завтра вечером будь онлайн. Общаться с этим Дугласом больше не хотелось – «Непонятный тип, надо будет попробовать всё-таки отсюда смыться» – решил Колдырь.