Goldenlib.com
Читать книги онлайн бесплатно!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Рождение (СИ)

Часть 54 из 56 Информация о книге

Земля предположительного будущего. 2098 год. Российская Федерация превратилась в Российскую конфедерацию. На данном этапе не обговаривалось причин изменений, но тем не менее они отображают что к 2098 году мир значительно изменился. Другие страны пока не затрагивались. К этому моменту очень сильное развитие и популярность получили VR-технологии, которые изменили мир, создав практически параллельное игровое измерение где обычные люди тратят свои деньги, заработанные на работе, а профессиональные игроки добывают деньги путем введенной системы монетизации, которая, впрочем, к написанию 1 книги еще не описывалась за ненадобностью. До событий книги была своя предыстория. С развитием игр раскрылся феномен оцифровки. Люди, проводящие слишком много времени в играх, начали сознанием перемещаться в вирт-миры, оставляя на Земле тела, лишенные рассудка. Этот процесс быстро был взят под контроль и урегулирован. Государства предприняли меры к предотвращению оцифровки людей.

Корпорации начали при производстве игровых капсул погружения вшивать элементы оборудования, которые не дадут людям провести слишком много времени в игре и случайно оцифроваться. Удаление этих элементов является строжайшим правонарушением и подобные попытки отслеживаются путем подачи технических сигналов и работой служб быстрого реагирования. Однако криминальными структурами были разработаны специальные контр-элементы против блоков, должных ограждать людей от оцифровки, которые покупаются нелегальным путем и также находятся под запретом. Подобные контр-элементы называются блоками оцифровки и вставляются в строение игровой капсулы ручным путем самим пользователем, который желает обойти запрет на оцифровку. Оцифрованные люди не имеют четкого юридического статуса и не признаются государствами как личностями, за счет чего у них нет прав, как, впрочем, и обязанностей. Но государства не могут игнорировать этот вопрос так как у оцифрованных много личных знакомств и близких людей, кто готов поднимать вопрос о правах оцифрованных и защищать их интересы, из-за чего некоторая деятельность в вопросе помощи оцифрованным и создание специальной международной правовой базы для оцифрованных все-таки ведётся. Также стоит добавить, что оцифрованные по неким причинам пропадают из средств технического мониторинга и отслеживания игровых корпораций (которые выполняют роль администрации в своем вирт-мире) и, следовательно, государств, а также не могут отследить как-либо оцифрованных путем системных средств и команд. Подобными юридическими и техническими нюансами часто пользуются криминальные элементы, чтобы сбежать, когда отступать уже некуда. Но нельзя всех оцифрованных записать в криминал, так как там есть много людей, ушедших по своим причинам, например, инвалидность в реальном мире и абсолютное здоровье в игровом.

Также нужно знать, что действие книги происходит в самой популярной к 2098 году вирт-игре «новый мир». Игра в классическом фэнтези стиле, однако очень реалистичная, проработанные НПС, большие территории, по площади сравнимые с Землей, и система квестов, которая для каждого игрока генерирует постоянно все новые уникальные, то есть неповторяющиеся, задания, благодаря чему мир становится для игрока «живой». Преимущество игры перед остальными в том, что игрок не ограничен в социальной жизни и может заняться той деятельностью, какой захочет, вплоть до становления правителем города или страны. Но чтобы стать королем, игроку придется всерьез заняться игрой политикой, а также самому заполучить достаточно ресурсов, союзников или сил для становления королем. Так, игровая политика является интересом многих игроков и игровых сообществ. Еще в «новом мире» играет большую роль религия и пантеоны игровых богов, которые опять же тесно связаны с политикой.

«Новый мир» разделен на 2 противоборствующие стороны. Одна из них «светлая» состоит из пантеонов света, жизни и порядка. Другая «темная» состоит из тьмы, хаоса и смерти. Каждое государство имеет покровителем один из пантеонов (стихий). Также могут быть нейтральные государства, но это редкость. Соответственно, для примера, государства смерти будет вынуждено враждовать с государством жизни и наоборот. Однако между пантеонами одной из фракций тоже могут быть разногласия, и война между представителями, скажем, света и порядка не исключена, хотя и не поощряется пантеонами (а они играют роль высшей силы) а потому такие конфликты редки. Игрок волен выбрать любую из сторон и играть за нее. Впрочем, на этом его действия не ограничены и он может всегда перейти в другую фракцию (не без последствий). То есть игра не ставит игрока в какие-то рамки и тот всегда может заниматься тем, что для него интересно, и делать то, что хочет, при этом сохраняется реалистичность игрового мира (как бы странно не звучало) за что «новый мир» и стал популярен.

P.s. сделал чтобы можно было освежить память в целом о месте действия серии книг, думаю такая краткая характеристика мира будет полезна.

Крупные географические объекты на момент окончания первой книги:

Зархана — город-государство темных ангелов, правит Азазель.

Мароленд-столица империи Мортари.

Вольный город Миртос. Изначально Нейтральный город с нейтральной стихийной обстановкой. После конфликта с Дизартараном стал городом Хаоса.

Святоград-неофициальная столица Света и официальная столица империи Золотого солнца

Мишкейн-Большой Даркийский приморский город.

Пирейка-деревня, 50 километров южнее Мишкейна

Дартаун-столица даркии

Линтерсити- это средний по величине город в Даркии, на 20 километров западнее деревни Пирейка

Зерилей-столица Элисейфа

Государства и организации на момент окончания первой книги:

«Синдикат смерти»-преступная организация, провозившая в Зархану контробанду. Основа организации-члены фракции Смерти.

Империя Мортари-империя фракции смерти.

«Окровавленные клинки»-одна из бандитских группировок Зарханы.

Дизартаран-королевство порядка, король является игроком.

Кочевые племена зверолюдов. Под покровительством хаоса.

Орды красных орков. Под покровительством хаоса. Кочевники.

Империя золотого солнца. Посвящена пантеону смерти.

Барелия-княжество, где правит боярская республика. Посвящено пантеону жизни.

Клан Диетрок-клан скавенов, посвященный хаосу, впрочем, как и все остальные кланы скавенов.

Даркия- могущественная империя, посвящённая тьме, сосед Зарханы

Клан игроков «вестники заката»-в нем состоит Крол.

Семья Орсш клана Диетрок-отвечает за внешнюю разведку клана, лидеры клана.

Семья Ярак клана Диетрок-отвечает за финансы клана, главная оппозиция для Орсш

Элисейф-Великое княжество Леса. Проживают в основном эльфы. Посвящено стихии Жизни.

Клан Херланд-клан скавенов проживает в столице Элисейфа, Зерилее. Подземелья Зерилея, где они живут, это самые крупные подземелья скавенов в «новом мире».

Гильдия воров Мишкена-контактирует с Кланом Диетрок.

Список персонажей на момент окончания первой книги:

Лебедев Максим Михайлович — главный герой, ник «Алый Лебедь»

Лебедев Михаил Петрович-отец Макса

Павел Александрович Кузнецов — мажор, сбивший сестру главного героя. Сын четвёртого замминистра МВД Российской Конфедерации.

Александр Кузнецов — Отец Павла. Четвёртый замминистра МВД РК. Генерал-лейтенант полиции.

Пёрт Геннадьевич Лепестков — первый помощник Александра Кузнецова.

Азазель — НПС, правитель Зарханы.

Малекит—Темный бог, глава Темного пантеона, НПС.

Сарвейн — стражник ратуши в Зархане, НПС.

Дерек — Капитан башни Зарханы номер шесть, НПС.

Мирт — игрок которого гг обманул в своем первом подземелье. Воин.

Лаена—игрок которого гг обманул в своем первом подземелье. Жрец.

Дорул — темный дворф, работник ратуши, продает аудиотрансферы, НПС.

Гимлок — гоблин на аукционе Зарханы что продает свитки привязки, НПС.


Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Военное дело 5
  • Деловая литература 135
  • Детективы и триллеры 1095
  • Детские 49
  • Детские книги 319
  • Документальная литература 203
  • Дом и дача 61
  • Дом и Семья 114
  • Жанр не определен 15
  • Зарубежная литература 391
  • Знания и навыки 273
  • История 189
  • Компьютеры и Интернет 8
  • Легкое чтение 636
  • Любовные романы 6238
  • Научно-образовательная 141
  • Образование 216
  • Поэзия и драматургия 41
  • Приключения 325
  • Проза 776
  • Прочее 347
  • Психология и мотивация 63
  • Публицистика и периодические издания 45
  • Религия и духовность 88
  • Родителям 9
  • Серьезное чтение 91
  • Спорт, здоровье и красота 34
  • Справочная литература 12
  • Старинная литература 29
  • Техника 20
  • Фантастика и фентези 5739
  • Фольклор 4
  • Хобби и досуг 5
  • Юмор 57
Goldenlib.com

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • [email protected]
Информация
  • Карта сайта
© goldenlib.com, 2026. | Вход