Дважды проклятый
Часть 9 из 35 Информация о книге
«Мать Корнелия» — выполнено, можно сдать «Завет Ушедших II» — в процессе выполнения «Обретение сущности» — провалено М-да… Я вздохнул, сдвинул в сторону текст меню и снова потянулся за фляжкой. Вот же чёрт! Тут у кого хочешь закружится голова. Столько всего и нужно обязательно попытаться всё это учесть! Иначе как профессионалу — грош мне цена. Я сделал глоток кофе и поморщился, надо ещё эликсиров наварить, обязательно, чтобы не нюхать эту вонь постоянно. Но это-то не забуду. А вот всё остальное… С характеристиками частичный облом: те, что на экипировке, не идут по заявленному весу, так что в тёмные властелины мне пока дорога заказана. Однако всё остальное такое, что закачаешься. Невидимость! Уход в Тень! Плащ Теней! Теневое Зрение! Подозреваю, что у дроу-НПС последние два перка изучены автоматически, но вряд ли без вмешательства Бела они у меня были бы такого высокого уровня. Ачивка Великого мастера скрыта — позволит прятаться в тенях и прыгать в инвиз прямо в бою, сбрасывая с себя все эффекты, затрудняющие передвижение. Мудрец сказал — Мудрец сделал, полученные достижения остались со мной, и хрен теперь Ллос меня со всем этим багажом обнаружит. Кольца амулет и кинжалы я пока не надел, но то, что на мне, теперь работает в плюс. Восемнадцать процентов к урону и рейтингу брони! Семь процентов к регену здоровья в бою. И сопротивления нужно обязательно максить, а то пока максимальная только вода. Прилетать мне будет десятикратно и не охота уйти на перерождение с одного двух файрболов. Кстати, то кольцо, что выпало с Филаты, даст ещё пять процентов к максимальному свету и по итогу этот резист с ростом уровня можно будет разогнать процентов до семидесяти. Что ещё? Нежить к ядам иммунна, но это к ядам. С конвертацией яда в истинную тьму урон по андедам будет проходить целиком. Вот только не пойму, почему у меня все характеристики сейчас по десять? Хотя, сумка разбойника теперь неактивна. Система видимо посчитала общий вес вещей и решила, что меня этим весом расплющит? Возможно. И ещё покровители… Из всех богов симпатию вызывают только Гоас и Кильфата. Однако это совсем ничего не значит, нужно смотреть по бонусам. К Виллу, правда, идти неохота, там же, наверное, придётся кого-то пытать. А ведь смешно сказать, но я теперь тоже стал дважды проклятым. Солнечный свет и колечко. Но Вилла-то хоть проклинали за дело… Ладно, информации по бонусам у меня сейчас нет, так что буду думать об этом позже. Характеристики пока трогать не буду, их нужно смотреть по талантам. С бонусами души мне, скорее всего, придётся отыгрывать призывателя. Я не очень люблю подобные классы, но люблю-не люблю — дело десятое. Нормальный игрок всегда выберет лучшее, да и второй раз таланты у меня сменить уже не получится. Я сделал из фляжки глоток, вздохнул и убрал её в сумку. На часах почти полночь и чувствую, ночка мне предстоит весёлая. [1] Исчадие — порождение, то, что было порождено. Глава 5 Древо талантов рыцаря смерти выглядело достаточно необычно и было совсем не похоже на то, которое я знал. У НПС отсутствовали проходные таланты и, в отличие от ДК-игроков, тут была ветка призыва. Нет, скелетов и прочую нечисть игроки призывать могли, но эти таланты были разбросаны по всему древу и нежить призывалась, как правило, ненадолго. Если мне не изменяет память, то игрок-ДК имел только одного постоянного прислужника, но и тот был выведен за баланс, поскольку в PvP не участвовал. Тут другое… У неписей всё оказалось намного интереснее. Ветка силы — танк и мили дд. В этом билде ДК почти ничем не отличается от воина, если не считать того, что рыцарь смерти не заточен под парные клинки. Чары — это тот же паладин, использующий Тьму вместо Света, а вот призыв… Призыв меня реально порадовал. Я и предположить не мог, что у ДК-НПС в арсенале есть такой прикольный ассортимент тварей. Скелеты, костяные гончие, пауки, гули и даже какие-то спрайты. Впрочем, удивляться тут особенно нечему, ведь рыцари смерти у местных считаются командирами мёртвого войска, и в табели о рангах у андедов я сейчас что-то вроде эрантийского рыцаря. У дроу гиссом так и не стал, но зато у андедов я теперь благородный. Вот интересно, среди рыцарей-НПС есть ещё хоть кто-то живой? Сложный вопрос и, подозреваю, что выбери я расу нежити — второй раз бы умирать не пришлось. Смерть, на самом деле — ерунда, уровни я себе подниму — смешная компенсация за возможность есть, пить и спать с красивыми женщинами. М-да… Отогнав появившийся перед внутренним взором образ обнажённой богини, я вздохнул и с досадой покачал головой. Какого чёрта она всё никак не отлипнет?! У меня же девяносто пять процентов в ментале! Или… или, может быть, ментал тут совсем не причём? Не знаю… Я всегда считал, что секс между людьми возможен лишь при глубокой симпатии, а сейчас… Я ненавижу эту тварь! Ненавижу и… и безумно хочу. Ладно, все это лирика, у меня тут есть дела поважнее. Я ещё раз пробежал ветку призыва взглядом и задержал его на двух похожих иконках. Призыв Скелета и Призыв Скелета (душа). Х-мм… Получается, что размер отряда рыцаря смерти определяется только очками призыва, которые выдаются по одному за каждый уровень персонажа. На простого скелета потребуется: пять очков, пять тысяч маны и чей-нибудь труп. Хотя труп — это я образно, кости, что лежат у входа, тоже вполне подойдут для призыва. Сейчас, благодаря двадцатипроцентной надбавке, у меня двести семнадцать очков, так что без вложений души, я могу призвать сорок три скелета сто восемьдесят первого уровня с шестьюдесятью пятью тысячами ХП у каждого. В момент призыва нужно определить, какой именно тебе нужен боец. Всего три на выбор: воин, лучник и маг, причём последний может выступать в роли хилера нежити. Экипировка на призванном скелете будет соответствовать его уровню и классу. В случае гибели повторный призыв — через сутки. Охренеть… Игровой баланс? Да? Серьёзно? Баланс исчез в день последнего обновления, и меня, наверное, можно назвать удачливым парнем, хотя никому бы не пожелал пережить то, что пережил я. Страх, боль, предательство, пытки, полгода тоски… И ведь ничего ещё не закончилось… Я вздохнул, уселся поудобнее и сфокусировал взгляд на второй иконке: «Призыв скелета I (душа)» Требуется: 20 очков призыва. Требуется: 20-ый уровень. Требуется: рыцарь смерти (Путь души). Требуется: труп любого существа соответствующего размера или крупнее. Требуется: вложение души 1% Время произнесения: 10 секунд. Затраты маны: 400 единиц. Призывает покорного Вашей воле скелета (маг, маг-хилер нежити, воин, стрелок). Свободных характеристик: в соответствии с уровнем [904 для 181 уровня]. Особенности: Уровень скелета равен уровню призывателя Вес характеристик от навыка: Сила Призывателя Возможность экипировки; Расширенное меню управления; Подчинение голосовым и мысленным командам; Возможность повторного призыва в случае гибели; Урон от стрел снижен на 80 %; Урон от дробящего оружия увеличен на 50 %. Силу Призывателя сейчас можно апнуть до сорокового уровня, а если ещё и нормально экипировать… Нет, конечно, сорок три скелета — это очень весомый аргумент в любом споре, но тут… Девятьсот четыре свободных характеристик и возможность экипировки! Это же десяток костяных терминаторов! Прикольно, но нужно всё просчитать. Я глотнул кофе из фляжки, выгнал из головы посторонние мысли и целиком погрузился в расчёты. Хочешь выпрямить руки, занимайся PvP. Это мнение бытует ещё с начала века, с момента расцвета ММО РПГ. А вот чтобы действительно научиться драться с себе подобными, ты обязан поиграть всеми классами, чтобы понимать, что противник может тебе противопоставить. В Арконе, к сожалению, несколько персонажей иметь было нельзя, поэтому приходилось часами корпеть над гайдами, раскладывать за каждый класс таланты и прикидывать варианты эквипа. Собственно ничего сложного в составлении билда нет. Пара-тройка контролей, вложиться в правильные удары и выбрать оптимальное АоЕ. Так-то так, но мне нужно реализовать по максимуму все имеющиеся у меня бонусы. Урон мечами, яды, Невидимость… Да у меня на двух масштабируемых кольцах сейчас тридцать шесть с небольшим процентов плюсом к постепенному урону, а если ещё вспомнить бонусы Зейра… Каким идиотом нужно быть, чтобы всё это не реализовать? У меня сейчас сто семьдесят два свободных очка таланта, а, выбрав специализацию призывателя, в «бой» и в «чары» я в сумме смогу вложить пятьдесят семь. От этого и будем плясать. Четыре часа мне понадобилось, чтобы определиться с билдом. Затекла спина, поэтому я поднялся и начал прогуливаться туда-обратно вдоль стола, провожаемый пустыми взглядами лежащих на нём черепов. Из хранилища не выходил, отсюда я выйду только в новом обличье. Ещё с полчаса перебрасывал в калькуляторе характеристики пока, наконец, не решил, что достаточно. Сомневаться и раздумывать можно целый год, но пустое это. Посчитал, пару раз проверил и можно раскладывать. Успокоив себя таким образом и отогнав сомнения, я открыл страницу характеристик и быстро раскидал свободные очки. Ловкость: 100х50 + 600 [5600] 5 600 7,80 % — шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % базовый, 2,80 % от параметра «ловкость»; 28,00 % — снижение урона при падении с высоты. Сила: 240х50 [12 000] 14 400 — благословение Идриса Увеличение наносимого физического урона: 18,1 % от экипировки, 2 % от звания, 2880 от параметра сила, 3 % от достижений; Увеличение показателя брони: 144 % от параметра сила, 18,1 % от экипировки, 2 % от звания. 28 800 кг — максимальный переносимый вес. Здоровье: 240х50 + 600 [12 600] 15 120 — благословение Идриса 151 200 — единиц жизни. Запас сил: 100х50 [5000] 5000 50 000 — единиц энергии. Дух: 30х50 [1500] 1500 20,00 % — регенерация энергии и маны в бою: 5 % базовый +15 % от параметра «дух»; 20,00 % — регенерация энергии и маны вне боя: 5 % базовый +15 % от параметра дух»; 7,24 % —регенерации жизни в бою: 7,24 % от экипировки; 23,62 % — регенерации жизни вне боя: 5 % базовый +15 % от параметра «дух», 3,62 % от экипировки. Интеллект: 210х50 [10 500] 10 500 105 000 — единиц маны. Увеличение урона от заклинаний: 2 100 % от параметра интеллект, 2 % от звания, 3 % от достижений. 10,25 % вероятность нанесения критического урона заклинанием: 5 % — базовый, 5,25 % от параметра интеллект Двадцать очков в дух, по девяносто в ловкость и в запас сил, по двести тридцать в здоровье и силу и оставшиеся двести очков в интеллект. Ловкость разгонять смысла нет, она больше не является основным параметром. Криты теперь придётся набирать на эквипе. Пятидесяти тысяч энергии хватит вполне, а с учётом бонуса Шеры и двадцати процентов регена — ещё и останется. Двести в интеллект — он мне сейчас тоже необходим, неохота терять вкусные бонусы, да и АоЕ в «чарах» выглядит посолиднее. Закончив с раскладкой, на всякий случай прислушался к себе, пытаясь оценить, стал ли я хоть немного умнее от настолько разогнанной характеристики, но перед глазами снова почему-то возникла Ллос… в каком-то непонятном, но как всегда прозрачном халатике. Я пару мгновений любовался прелестями богини, потом сплюнул в пыль, потряс головой и открыл ветку пути Силы. Мозгов с увеличением интеллекта по ходу только уменьшилось, хорошо хоть заранее продумал, что и куда вкладывать. «Порыв тёмного рыцаря I» Радиус действия: 3 — 10 м Требуется: 20-ый уровень. Требуется: двуручное оружие ближнего боя. Мгновенное действие. Затраты энергии: 500 Восстановление: 60 сек. Вы прыгаете к противнику, нанося ему 100 % физического урона дополнительно к базовому от оружия, и оглушаете его на 1 секунду. Все противники, находящиеся в радиусе 1 м от цели, и у которых показатель силы ниже, чем у Вас, опрокидываются на землю. «Сокрушение I» Требуется: 10-ый уровень. Требуется: двуручное оружие ближнего боя. Требуется: дистанция ближнего боя. Мгновенное действие. Затраты энергии: 200 Восстановление: 3 сек. Вы атакуете противника, нанося 50 % физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. Шанс нанесения критического урона повышается на 1 % сроком на 2 секунды. «Казнь I» Требуется: 10-ый уровень. Требуется: двуручное оружие ближнего боя. Требуется: дистанция ближнего боя. Мгновенное действие.