Дважды проклятый
Часть 24 из 35 Информация о книге
Ну вот, с этим определились, а я избавился от нехилой головной боли. Очень даже хорошо, что они все стали неписями. Мне, для того чтобы правильно распределить предметы, необходимо изучить все их билды[3], НПС же сделает это намного быстрее. Соревноваться с Итаномв скорости и правильности принятия подобных решений я не могу. Они ведь все когда-то были искинами и, наверное, ими и остались. Разумеется, я потом все проверю, но по опыту — неписи не ошибаются ни с выбором эквипа, ни с ротациями. Нет, понятно, что всегда существует куча нюансов, но у меня на эти мелочи сейчас просто нет времени. Мне бы свои таланты с характеристиками распределить, да и Карт там, наверное, уже заждался. Меня ведь удивило не то, что Итан правильно распределил предметы, а то, что сделал это сам и без какого-либо приказа. Значит, как командир он сможет принять нужное решение и без меня. В бою я не всегда смогу за всеми следить, а так хоть будет помощник. Вещи я передавал пару минут, слишком много их накопилось за последние дни. Первый, который, судя по всему, сейчас Ральф, обирал исключительно зомбаков, да и то только до нашей встречи с Шикатой. Всего у меня накопилось сто двадцать три необычных и семьдесят четыре редких предмета экипировки. Это не считая легендарок, которые я тоже передал Итану. Во-первых, любая легендарная шмотка серьезно усилит отряд, а во-вторых, с призванных существ вещи, по идее, выпадать не должны. Это не точно, но вот и проверим. Нужно будет и остальной хлам по скелетам распределить. Я буду весь такой в белом и на верблюде с пустой сумкой, а они пусть вещи таскают — им-то все равно пофигу. Верблюда еще бы где найти, да… Ну, а как только доберемся до аукциона — посмотрим, что можно продать, а что прикупить. Денег у меня сейчас завались, есть куча ненужных реагентов, да и вещей немало останется. Передав Итану предметы, я снова уселся на землю, отключил значения экипировки, раскидал характеристики между силой и здоровьем и пару секунд полюбовался результатом: Ловкость: 100х100 [10 000] — 10 000. Сила: 362х100 [36 200] 43 440– благословение Идриса. Здоровье: 363х100 + 600 [36 300] 43 560 — благословение Идриса. 435 600 — единиц жизни. Запас сил: 100х100 [10 000] 10 000. 100 000 — единиц энергии. Дух: 30х100 [3 000] 3 000. Интеллект: 210х100 [21 000] 21 000. 210 000 — единиц маны. Ну, эквип еще по тысяче примерно добавит, но характеристики на нем уже не критичны. Нужно собирать вещи с резистами, процентами к криту и урону. В этом плане сделанное покойным Аркамом кольцо — идеально; где бы, блин, еще хоть одно такое найти? Мечты… Не, ну в целом, вроде, неплохо. Почти полмиллиона ХП… Хотя это смотря с чем сравнивать. У магов в моем отряде уже минимум по восемьсот пятьдесят тысяч, и плевать им на какие-то там ранги. Сколько я поставлю, столько и будет. Вот только себе, к сожалению, я ничего пририсовать не могу. Ну и хрен с ним. Я снова включил значения экипировки, но считать уже ничего не стал — перешел на страницу талантов и, мгновение поколебавшись, довел Порыв Темного Рыцаря, Сокрушение, Казнь и Мастерство Парирования до двенадцатого уровня. Одно очко кинул в Ауру Тьмы, поднял до десятки Капкан Скверны с Призрачной Хваткой и задумчиво посмотрел на оставшиеся свободные единицы талантов. Двадцать девять. Хорошо хоть, за скелетов обратно очки получил, но… как же душит жаба вкладывать все это в лечение. Так-то я собирался изучить Призыв Костяного Коня и пару неплохих баффов, но, видно, пока не судьба. С другой стороны, у Карта лошади тоже нет, так что в любом случае пришлось бы топать до Кин Марада пешком. Не, вообще есть интересные решения на эту тему. Если, к примеру, паладина грохнуть и засунуть его душу в камень, который упал с первого босса того же данжа, доскакать до крепости на коне, там вытащить его из камня и освободить, то сэкономили бы кучу времени. Даже трехсотый камень бы на такое дело не пожалел. Ладно, хватит уже фантазировать. Я вздохнул, открыл ветку Призыва и, придавив свою жабу, раскидал оставшиеся очки по двум выбранным иконкам: Лечение призванных существXX Требуется: 220-ый уровень. Время произнесения 1 с. Радиус действия 20 м. Затраты маны: 10 % от общего запаса. Время восстановления 3 минуты. Вы мгновенно восстанавливаете цели 30 % хит-пойнтов и дополнительно 20 % хит-пойнтов в течение 10 секунд. Действует только на подконтрольных существ (призванные питомцы, рабы, освобожденные существа на период действия контроля) Лечение призванных существIX (масс) Требуется: 140-ый уровень Время произнесения: 2 с. Радиус действия: 20 м. Затраты маны: 50 % от общего запаса. Время восстановления 15 минут. Вы мгновенно восстанавливаете всем целям в радиусе действия 14 % хит-пойнтов и дополнительно 9 % хит-пойнтов в течение 10 секунд. Действует только на подконтрольных существ (призванные питомцы, рабы, освобожденные существа на период действия контроля) По одному проценту за каждый уровень навыка — это, конечно, форменное обдиралово, но других вариантов нет. Массовое лечение сойдёт пока и такое, а вот МТ[4] должен жить при любых обстоятельствах. По крайней мере, я постараюсь, чтобы он жил. Напоследок вывел перед глазами свои изменившиеся числа урона и пару секунд полюбовался на полученный результат: «Порыв Темного Рыцаря ХII» — 1 390 727 — 1 434 052 урона Истинной Тьмой. «Сокрушение ХII» — 1 104 401 — 1 138 806 — урона Истинной Тьмой. «Казнь ХII» — 1 104 401 — 1 138 806 — урона Истинной Тьмой. 1 513 438 — 1 560 586 — урона Истинной Тьмой, если у противника меньше 20 % ХП «Аура Тьмы IV» — 292 546 — урона Истинной Тьмой в секунду. Классно…Мне бы такой урон до обновления. Прибавка на кольце и звании в сумме добавляют две тысячи семьсот шестьдесят урона Истинной Тьмой, плюс бонусы выросших интеллекта и силы. За десять секунд неуязвимости на навыке я снесу противнику сорок пять миллионов ХП. Порыв добавит еще двенадцать секунд оглушения на цели, но этот контроль уже можно не считать — любой равноуровневый противник лопнет за время действия Тени Тьмы, если только он не рейдовый босс. Боссы к оглушению имунны. Да, конечно, это нереально круто, но я как был «стеклянной пушкой», так ей и остался. Любой из спутников Вилла размажет меня по земле тонким слоем даже несмотря на то, что урон по ним будет проходить пятикратный. И пусть идёт на хрен тот, кто скажет, что я зажрался. Если вспомнить о моих противниках за последние сутки и логично предположить, что с увеличением порядкового номера квеста в линейке враги становятся только сильнее… Рейда у меня нет, да и не поможет ни один рейд в бою против бога. Вывод один: качаться, качаться и ещё раз качаться. Из Невидимости меня могут выдернуть только существа, способные видеть сквозь тени, уровень которых на сотню превышает мой. То есть практически все НПС и мобы от четырехсотого уровня, и это не может не напрягать. Агрессивных существ такого уровня практически никто за стенами городов до обновления не встречал, но я-то обязательно встречу, будьте спокойны. С моим-то везением я наступлю на дороге в каждую кучу известной субстанции. Ни одной, блин, не пропущу… Не, ну то, что сейчас сижу тут живой и прикалываюсь — это уже замечательно. Ещё классно, что с таким уроном проблемой прокачки станет только поиск локации нужного уровня. Ну а гриндить я умею месяцами, нон-стопом, по четырнадцать часов в день. К слову, одну неплохую локу я себе уже нашел. Винета выравнивает мобов по уровню игрока. Здесь хорошо, почти безопасно, и за меня тут есть кому заступиться. Идеальное, на самом деле, место для фарма. Вот выберусь на Карн, закончу все дела, дождусь отката портала — и назад. Мне ведь, по большому счету, никто не нужен, для общения хватит скелетов. Я отогнал появившийся перед внутренним взором образ обнаженной Ллос, потряс головой и усмехнулся. Не, обойдусь как-нибудь без тебя. Похожу пока холостым и живым, а там, глядишь, и мама снова решит помочь. Все это хорошо, но в ближайшее время может случиться одна интересная штука. Я боюсь надеяться, но вдруг… Вдруг Аркам был финальным боссом, а отнести его сердце и дневник — это последний квест в цепочке Ушедших богов? Вдруг эти пятеро оживут, как ожили спутники Вилла? Тогда все! Конец пути и безбрежное будущее. Ллос получит по заслугам, Антрума устоит перед грязной Тьмой, мама будет в безопасности, а я потом найду способ вернуть ей то, что ношу в себе. Я ведь никого не хочу контролировать. Я просто хочу вернуться в Винету и заняться своими делами. Этот город мне нравится, как нравился когда-то Стратхольм, и я годами смогу тут сидеть, не высовываясь. Если нужно, в Антруму можно мотаться по мере отката кулдауна на портале, за вещами и едой. Больше незачем, меня там никто не ждет. М-да… Вспомнилась Даша, и настроение тут же испортилось. Сука, когда же эта боль наконец пройдет? Умные люди говорят, социопатов бесит, когда они не могут получить желаемое. Но как его получить, если оно осталось в далекой зимней Москве, в кафе на Кузнецком Мосту? Ладно, на хрен все это! Я свернул меню, поднялся на ноги и, найдя взглядом Итана, мысленно приказал: — Так, давайте все сюда! Есть разговор, вещи дораспределите потом. Скелеты ждать себя не заставили, быстро подошли и встали передо мной полукругом. «М-да… Форменный сюр», — мелькнула мысль, пока я смотрел, как они собираются. Сейчас я буду разговаривать со скелетами о тактике ведения боя в группе. С настоящими, мать их, скелетами! Вернее, умертвиями, но это ничего не меняет. И это не «Ворлд оф Варкрафт», не «Диабло» и не «Герои Меча и Магии» — это мои настоящие всамделишные скелеты, среди которых даже есть четыре женщины! Короче, прямая дорога в дурку, и без каких-то там оговорок. Так-то психушка по мне давно уже плачет, однако рубашку с длинными рукавами примерять пока рано. У меня еще скелеты тактике не обучены, ага… Я улыбнулся своим мыслям, обвел взглядом одинаково-постные физиономии своих бойцов и, шагнув вперед, произнес: — Слушайте внимательно! Я сейчас расскажу, как мы будем жить дальше… Пообщались мы часа два; вернее, говорил в основном я, а скелеты лишь изредка задавали вопросы. Вообще, рассказывать что-то существам, у которых напрочь отсутствует мимика — то еще удовольствие. Скелеты пялились на меня своими горящими пустыми глазницами, а их голоса время от времени раздавались в голове. Не, так-то ничего страшного, просто немного непривычно. Хорошо хоть, говорили они каждый по-своему, и их четко можно было различать по голосам. Впрочем, кроме Итана и Ясмины, я все равно никого не запомнил. У темной жрицы был звонкий молодой голос, но проскакивали в ее высказываниях такие словечки, что даже мне становилось слегка неудобно. Все оказалось, как я и предполагал. Никто из этих ребят ничего не помнил из своей прошлой жизни. Их совершенно не тяготило теперешнее состояние, наоборот, они даже были мне благодарны за то, что я выдернул их из «забытья». Однако самым интересным оказалось то, что они помнили друг друга и считали Итана своим командиром, поскольку раньше воевали вместе под его командованием! Система порой откалывает действительно прикольные штуки, хотя, возможно, это как-то связано с будущим квестом на превращение умертвий в Рыцарей Смерти, который я автоматически получу на трехсотом уровне. В любом случае, сыгранная команда лучше несыгранной, так что мне от всего этого — одни только плюсы. На вопрос «сколько их всего было в том отряде?» ответить никто не смог — ну, это тоже понятно. Их «было» столько, сколько я смогу в итоге призвать, ну а Система в момент призыва подправит каждому память. Уточнив для себя все эти вопросы, я начал рассказывать о тактике боя и о связке Танк — Хилер — ДД. Собственно, Ясмина и выражалась только из-за того, что раньше что-то делала не так, но да и только. Скелеты говорили мало и только по существу. Лучших собеседников сложно придумать. Мне ведь не очень комфортно разговаривать с нормальными людьми. Карт не в счёт — его я продолжаю считать неписем. В итоге скелеты поняли, что я от них хочу, Итан перераспределил некоторые вещи с учетом новой тактики боя, и мы, выйдя на дорогу, направились к обозначенной на карте точке. При приближении к цели, как только над криптой Ушедших Богов расступился туман, я почувствовал легкое дежавю. Ну да, мне ведь уже доводилось видеть эту картину раньше. Только сейчас статуй не семь, а пять, и у богов нормальные лица. Руками тоже не прикрывался никто, Ушедшие просто стояли в расслабленных позах вокруг большой каменной чаши, обозначающей источник Истинной Тьмы. Интересно… Два места в кругу пустовали, и я, прислушавшись к себе, вдруг осознал, что не хотел бы, чтобы одно из них заняла моя знакомая богиня — та, что сидит сейчас в Антруме. Можно сколько угодно считать себя тряпкой и идиотом, но я действительно этого не хочу. Что это? Гребаное внушение, банальный недотрах, моя поехавшая крыша или стокгольмский синдром? Не знаю! Я всей душой ненавижу эту суку! Ненавижу и безумно хочу… Это ведь именно она, являясь наяву и во снах, не дала мне свихнуться после предательства Даши. Я не хочу её видеть и в то же время мечтаю об обещанной ночи. Порой в голову лезет такое… но все это на самом деле фигня. Мыслей не выкинуть, но когда будет нужно, я убью Ллос, не задумываясь. Если у меня будут силы, как в битве с Аркамом, и… если это действительно будет нужно… Приказав скелетам ждать, я не торопясь зашёл на территорию крипты, пару секунд постоял, а потом медленно пошел по кругу, останавливаясь возле каждой статуи и внимательно вглядываясь в лица. Все пятеро — дроу. Вокруг рта и глаз Танаса пролегли глубокие морщины, Кама смотрит перед собой, горделиво выпрямив спину и чуть выставив вперед правильно очерченный подбородок, кулаки Идриса крепко сжаты, да и сам Покровитель Чудовищ ростом и комплекцией напоминает вставшего на задние лапы медведя. Зейр… я немного по-другому его представлял. В реальности — это молодой, по человеческим меркам, парень, с открытым взглядом и приветливой улыбкой. Я никого из них, кроме Шеры, не видел, но оказался здесь — и сразу всех узнал. Да, это они — моя головная боль и мое спасение. Тишина над могилой, воздух пахнет сухой травой, а любопытная луна протягивает от статуй неясные тени, освещает застывшие в камне лица и… — Ну вот я и пришел, Шера, — негромко произнес я, остановившись напротив невысокой статуи со знакомым лицом. — Насчет Тьмы ты оказалась права, а вот смерть… я теперь ее рыцарь… — Не торопи события… — прошелестел в голове знакомый суховатый голос богини, а перед глазами вдруг мелькнула та, наша первая, встреча. «Ты должен пережить всё, что тебе уготовано Сущим. Ты — последняя надежда Антрумы и нашего народа…»Интересно, сколько еще нужно всего пережить? Знать бы… — Хорошо, — после небольшой паузы ответил я, глядя в миндалевидные глаза Королевы Вампиров, — ничего торопить не будем. Я кивнул Шере, не торопясь подошел к чаше, провел ладонью по ее гладкой поверхности, а затем выложил на камень кусок дымящегося мяса и потрепанную старую книгу. Секунд пять не происходило ничего, а затем сердце Аркама вдруг перестало дымиться, предметы на камне зашевелились и медленно поползли друг к другу. В следующее мгновение небо озарила ярчайшая вспышка, раздался негромкий треск, и к чаше от статуй потянулись чёрные искрящиеся лучи. В воздухе распространился запах озона, треск усилился, статуи начали покрываться сетью мелких трещин, а центр площадки затянуло облако непроглядной тьмы. Не понимая, что происходит, но уже примерно зная, чем оно закончится, я сжал рукоять лежащего на плече меча и отступил на пару шагов от ползущей в мою сторону черноты. В этот момен тнебо озарила повторная вспышка, лучи опали, как струи воды, статуи синхронно качнулись и стали заваливаться в центр, прямо на глазах рассыпаясь на мелкие камни. Ну да. Почему-то именно такой исход и напрашивался, но… Я немного постоял, пытаясь хоть что-то разглядеть в тающем облаке, но ничего интересного не разглядел. Чаша форму не поменяла, и никто возле нее не прятался. Странно… Обернувшись, я подошел к тому месту, где только что стояла Королева Вампиров, внимательно рассмотрел кучу рассыпанных по земле мелких камней и озадаченно хмыкнул. Вот ни хрена не понятно. Статуи пропали, но боги почему-то не появились. Как, блин, вообще такое возможно? Отсюда же нет выхода, эти скульптуры на кладбище — они же, по сути, и есть погибшие в своих мирах существа! Ушедшие умерли окончательно или… или сразу отправились в Антруму? Но почему тогда не закрывается квест? Тем временем тьма окончательно рассеялась, но за облаком тоже никого не нашлось. Они и правда пропали! Хм-м… Я растерянно огляделся, заметиллежащий на чаше предмет и тут же прикипел к нему взглядом. «Значит, это еще не конец…» — мелькнула в голове невеселая мысль, но уже в следующее мгновение ее вымыла рванувшаяся наружу радость. Освободив руки, я быстро подошел к чаше и с замиранием сердца поднял оттуда черный меч с длинным пламенеющим клинком. Фламберг… Охренеть! Задание: Завет Ушедших Vвыполнено. Вами получен новый уровень! Текущий уровень 231. Классовый бонус: +1 (100) к силе; +1 (100) к выносливости. Вам доступна одна единица очков таланта. Вам доступно 3 единицы характеристик. Вами получен «Жнец». ------------------ Вами получен новый уровень!